HIPERTEXTO
Sistema
de organización y presentación de datos que se basa en la vinculación de
fragmentos textuales o gráficos a otros fragmentos, lo cual permite al usuario
acceder a la información no necesariamente de forma secuencial sino desde
cualquiera de los distintos ítems relacionados. Las enciclopedias en CD-ROM son
un ejemplo de hipertexto.
Un hipertexto eficaz es:
• Fácil de aprender.
Cuando un hipertexto se comprende fácilmente, los lectores captan con rapidez
cómo se navega (sus opciones de navegación) y cuáles son los otros comandos
básicos para localizar la información. Además entienden la estructura básica de
la Red de contenidos y de enlaces. Cada contenido en la Red debe tener
información fácil de leer.
• Eficiente de usar.
Cuando un hipertexto se puede usar con eficiencia, los usuarios encuentran la
información rápidamente, o al menos descubren muy pronto que lo que buscan no
esta en esa Red. Además, al llegar a un contenido, pueden orientarse
rápidamente y entender su significado en relación con su punto de partida.
• Fácil de recordar. Si un
hipertexto se recuerda con facilidad, los usuarios pueden regresar al tiempo y
todavía recordar su estructura general. Esto es, encontrar la ruta que
recorrieron por la Red, reconocerán además contenidos marcados y convenciones
especiales usadas para éstos, así como sus enlaces.
• Prácticamente libre de
errores. Cuando los lectores encuentran pocos errores con un hipertexto,
rara vez siguen un enlace que los conduzca a donde no quieren ir. Incluso, si
erróneamente siguen un enlace, pueden regresar fácilmente a su localización
anterior, como también volver fácilmente a cualquier lugar anterior si piensan
que se han alejado mucho del objetivo.
• Amigable. Cuando un
hipertexto es amigable, los lectores utilizan la Red con agrado. Raramente se
sienten frustrados o decepcionados al seguir los enlaces. Por otra parte, en
lugar de sentirse coaccionados, sienten que ejercen el control y que pueden
navegar libremente por la Red.
MULTIMEDIA
El término Multimedia en el mundo de la computación es la forma de presentar información que emplea una combinación de texto, sonido, imágenes, vídeo y animación. Entre las aplicaciones informáticas multimedia más comunes podemos mencionar juegos, programas de aprendizaje y material de referencia.
HIPERMEDIA
Término
con que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir,
diseñar, o componer contenidos que tengan texto, video, audio, mapas u otros
medios, y que además tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios. El
término es originario de Ted Nelson en el año de 1970 en su libro: No more
Teacher's Dirty Looks.
Es
la síntesis de hipertexto multimedial, que comparte usos y características
tanto del hipertexto como del multimedia, más una serie de propiedades que le
son propias. La hipermedia nos permite comunicar de manera más efectiva, ya que
al ser relacional y multimedial, puede parecernos más cercana a nuestro modo
habitual de expresión y pensamiento, y a su vez, permite al usuario interactuar
de manera más rica, sencilla y "amigable".
DIFERENCIAS
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Hipermedia
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Hipertexto
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Se entiende como la
organización de una base de información en bloques discretos de contenido
llamados nodos (en su mínimo nivel),
conectados a través de enlaces cuya selección genera distintas formas de
recuperar la información de la base.
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Conjuga
tanto la tecnología hipertextual, como la multimedia. Si la
multimedia proporciona una gran riqueza en los tipos de datos, el hipertexto
aporta una estructura que permite que los datos puedan presentarse y
explorarse siguiendo distintas secuencias, de acuerdo a las necesidades y
preferencias del usuario.
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Multimedia
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Consiste en la
tecnología que utiliza la información almacenada en diferentes formatos y
medios, controlados por un usuario
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